石墓阵脚本,很精简的命令就可能走遍一切房间  
 
 
脚本只要战役和地图判别局部,其他的局部请自行用脚本导游编辑。假设需求在石墓阵中停止整修,也可能在脚本中自行修正。脚本已经经过测试。 
 
■■在变量局部增加以下变量■■ 
 
$k=0 
 
 
■■以下战役局部为猪一与猪七之间的这段脚本■■假设支持间接传送的,sf999,可能删除不需求通过的地图判别和走路过程■■ 
 
  
<地图判别> 
 
假设[地图名]=石墓阵 
 
那么跳转到<石墓阵> 
 
跳转到<$_以后地图>  
 
<D711> 
 
边打边走到[D711,364,229]到达[D712,00,00] 
 
期待[1000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D712> 
 
边打边走到[D712,31,193]到达[D713,00,00] 
 
期待[1000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D713> 
 
边打边走到[D713,350,244]到达[D714,00,00] 
 
期待[1000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D714> 
 
边打边走到[D714,16,200]到达[D715,00,00] 
 
期待[1000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D715> 
 
边打边走到[D715,83,81]到达[D71601,00,00] 
 
期待[1000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D716> 
 
边打边走到[D716,25,26] 
 
<D717> 
 
小退[5000]毫秒 
 
跳转到<地图判别> 
 
<D71650> 
 
走到[D71650,13,37] 
 
<D71651> 
 
走到[D71651,13,37] 
 
<D71652> 
 
走到[D71652,17,12] 
 
<D71653> 
 
走到[D71653,17,12] 
 
<石墓阵> 
 
$k=[随机数][1,5] 
 
跳转到<$k> 
 
<1> 
 
边打边走到[以后地图,17,12] 
 
跳转到<地图判别> 
 
<2> 
 
边打边走到[以后地图,37,35] 
 
跳转到<地图判别> 
 
<3> 
 
边打边走到[以后地图,17,37] 
 
跳转到<地图判别> 
 
<4> 
 
边打边走到[以后地图37,16] 
 
跳转到<地图判别>  |