随机名目 
命令格式:UPGRADEITEM 地位 机率(0即100%) 添加点数 
可能抉择名目 
命令格式:UPGRADEITEMEX 地位 名目 机率(0即100%) 添加点数 点数能否固定(0-随机 1-固定) 
UPGRADEITEMEX 3 15 0 10 (15--吸伤) 
supermake,支持调整吸伤附加属性(参数名目16即为吸伤属性,属性值最大为100,即吸伤100%) 
命令格式:supermake 地位 名目 属性值 
名目:11--只对武器有效,为暴击等级 15--吸伤 
地位参数阐明: 
    0 盔甲 
    1 武器 
    2 照明物 
    3 项链 
    4 头盔 
    5 右手镯 
    6 左手镯 
    7 右戒指 
    8 右戒指 
    9 放护身符地位 
    10 腰带 
    11 鞋子 
    12 宝石 
    13 斗笠 
例:@supermake 4 16 3 
属性地位: 
不同类型的物品属性地位不一样,当前补充这些材料,自行可能停止测试失去。 
胜利机率: 
晋级胜利机率,数字越大机率越小。 
 
点数机率: 
晋级胜利后失去的点数,数值在 0 -255之间。 
能否破碎: 
晋级失败后装备能否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。 
属性地位详解 
重要留意事项,请在利用本性能前务必具体浏览,否则将有能够带来重大结果 
当所需求晋级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而晋级 
进去失去的后果也不同,所以利用者请依照以下属性变化列表停止具体设置! 
其中触及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如晋级胜利“1”点属性,则示意为 10% 
  
项链属性: 
当StdMode值为19时:属性地位“0”晋级进去体现为“魔法躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“幸运” 
当StdMode值为20时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷” 
当StdMode值为21时:属性地位“0”晋级进去体现为“体力恢复”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔法恢复” 
手镯属性: 
当StdMode值为24时:属性地位“0”晋级进去体现为“准确”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“矫捷” 
当StdMode值为26时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限” 
戒指属性: 
当StdMode值为22时:属性地位“0”晋级进去体现为“进攻上限”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“魔御上限” 
当StdMode值为23时:属性地位“0”晋级进去体现为“毒物躲避”、属性地位“1”晋级进去属性体现为“中毒恢复” 
盔甲 
0 进攻 
1 魔御 
2 攻击 
3 魔法 
4 道术 
5-13 无效果 
14 持久 
武器 
0 DC2 
1 MC2 
2 SC2 
3 幸运 
4 谩骂 
5 准确 
6 攻击速度 
7 强度 
8-9 暂不知道 
10 需开封 
11-13 暂不知道 
14 持久 
头盔 
0 进攻 
1 魔御 
2 攻击 
3 魔法 
4 道术 
5 佩带须要 
6 佩带级别 
7-13 无效果 
14 持久 
项链 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带须要 
7 佩带级别 
8 reserved 
9-13 暂不知道 
14 持久 
 
手镯 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带须要 
7 佩带级别 
8-13 无效果 
14 持久 
 
戒指 
0 AC2 
1 MAC2 
2 DC2 
3 MC2 
4 SC2 
6 佩带须要 
7 佩带级别 
8-13 无效果 
14 持久
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