[@main] 
#IF 
#ACT 
OpenBigDialogBox 
#SAY 
<《本流动一天3次》:/SCOLOR=250>每天<10:30,14点,19点>举办! 
流动末尾后,只需你参与就能获得<“幸运骰子”/SCOLOR=242> 
获得这些骰子就可能来找我<翻牌/SCOLOR=58>,我记得不是 
很清楚了,曾经有人在我这里翻过<终极装备/SCOLOR=253>!  
利用的骰子<越多/SCOLOR=250>,可能翻的牌就越多,失去 
奖励的<时机/SCOLOR=250>也就越多!  
<﹡/SCOLOR=58><利用一颗骰子翻牌/@利用一颗骰子翻牌> 
<﹡/SCOLOR=58><利用二颗骰子翻牌/@利用二颗骰子翻牌> 
<﹡/SCOLOR=58><利用三颗骰子翻牌/@利用三颗骰子翻牌> 
  
<﹡/SCOLOR=250><我要用灵玉换取幸运骰子/@1q2e> 
;—————————————————————————————————— 
[@1q2e] 
你有灵玉吗?每个<灵玉>可能换取3个幸运骰子哦。 
可能点击下面换取: 
  
<【我确定用灵玉换取3个骰子】/@1q2e3q> 
  
<【关闭】/@exit> 
[@1q2e3q] 
#IF 
checkitem 灵玉 1 
#ACT 
take 灵玉 1 
give 幸运骰子 3 
SENDMSG 6 祝贺您换得3颗幸运骰子! 
#elseact 
MESSAGEBOX 你没有灵玉,耍我玩呢? 
[@利用一颗骰子翻牌] 
#ACT 
MESSAGEBOX 你有能够获得:1000-3000W的阅历       50-200元宝       中等装备       勋章资料       转生资料 
#SAY 
                                         <Img:7:0:-2:-20/@Exit>  
 <Img:36:0:-3:0/@翻牌1>  <Img:36:0:-2:0/@翻牌1>  <Img:36:0:-2:0/@翻牌1>  <Img:36:0:-2:0/@翻牌1>
 
[@翻牌1] 
#IF 
CheckItem 幸运骰子 1 
#ACT 
MOvR N89 1 8 
GOTO @骰子判别1 
Break 
#ELSEACT 
GuildNoticeMsg 58 255 【翻牌失败,我需求1颗幸运骰子】 SELF 
Break 
[@骰子判别1] 
#IF 
EQUAL N89 1 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
GetRandomText .QuestDiary数据翻牌文件骰子1颗.txt S0 
GIVE <$STR(S0)> 1 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[<$STR(S0)>]】 
MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 2 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
GetRandomText .QuestDiary数据翻牌文件骰子1颗宝珠.txt S0 
GIVE <$STR(S0)> 1 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[<$STR(S0)>]】 
MessAgeBox 【获得[<$STR(S0)>]】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 3 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
MOvR N88 10000000 30000000 
CHANGEEXP + <$STR(N88)> 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[<$STR(N88)>]点阅历】 
MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点阅历】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 4 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
GIVE 1000万阅历卷 1 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[1000万阅历卷]】 
MessAgeBox 【获得[1000万阅历卷]】 
Break 
Close 
#IF 
RANDOM 3 
EQUAL N89 5 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
GIVE 超级神水包 1 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[超级神水包]】 
MessAgeBox 【获得[超级神水包]】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 5 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
MOvR N88 10000000 50000000 
CHANGEEXP + <$STR(N88)> 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[<$STR(N88)>]点阅历】 
MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]点阅历】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 6 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
MOvR N88 50 200 
GAMEGOLD + <$STR(N88)> 
GuildNoticeMsg 241 255 【玩家(%s)翻开扑克牌,不测的获得了[<$STR(N88)>]个元宝】 
MessAgeBox 【获得[<$STR(N88)>]个元宝】 
Break 
Close 
#IF 
EQUAL N89 7 
CheckItem 幸运骰子 1 
#Act 
Take 幸运骰子 1 
MessAgeBox 【狠对不起,什么都没有获得】 
Break 
Close 
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